Welcome.
I started this blog to write down some ideas about the Ingress app.
To begin, there's only the first drafts of a log to unveil how the "red boxes" work.
According to some other agents, it is still unknown how these containers work, beyond "they multiply whatever you put inside". We have no idea of the precise algorithm that they work on, but there are some educated guesses about it.
I've decided to step away from the chaos of having multiple sources with uneven data, and set a simple methodology to acquire as much information as possible.
Scenario 1: (just started)
Capsule with 50 objects:
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
Scenario 2: (just started)
Capsule with 80 objects:
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator
Methodology:
Mantain a log of changes after every click (5 hours) of game time, according to the Intel tab in the app.
If anyone wishes to adhere to the experiment or has any suggestions of different scenarios that can contrast how multiplication affects different items, I'll thank you sharing the data so that I can add them to the regular posts in this blog.
2015/12/10
Followup report 2015/12/10
Second multiplication.
2015-12-10 11:50
1 hour before checkpoint.
1 hour before checkpoint.
136 hours before cycle.
Agent: Puntosmx, level 6
Capsule: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster
11 x L1 Ultra Strike +1
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster
11 x L1 Ultra Strike +1
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube
Capsule: 9CECBAFD
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator
Reporte de seguimiento 2015/12/10
Segunda multiplicación.
2015-12-10 11:50
1 hora antes del checkpoint.
1 hora antes del checkpoint.
136 horas antes del ciclo.
Agente: Puntosmx, nivel 6
Cápsula: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster
11 x L1 Ultra Strike +1
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster
11 x L1 Ultra Strike +1
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube
Cápsula: 9CECBAFD
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator
2015/12/09
Followup report 2015/12/9
First multiplication and second container.
2015-12-09 19:00
3 hours before the checkpoint.
Agent: Puntosmx, level 6
3 hours before the checkpoint.
Agent: Puntosmx, level 6
Capsule: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster +1
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube +1
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster +1
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube +1
Capsule: 9CECBAFD
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator (didn't have enough)
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator (didn't have enough)
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator (didn't have enough)
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator (didn't have enough)
Reporte de seguimiento 2015/12/9
Primera multiplicación y segundo contenedor.
2015-12-09 19:00
3 horas antes del checkpoint.
Agente: Puntosmx, nivel 6
3 horas antes del checkpoint.
Agente: Puntosmx, nivel 6
Cápsula: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster +1
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube +1
10 x L1 Resonator
11 x L1 XMP Burster +1
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
11 x L1 Power Cube +1
Cápsula: 9CECBAFD
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator (no tuve más)
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator (no tuve más)
10 x L1 Resonator
5 x L2 Resonator (no tuve más)
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
3 x L8 Resonator (no tuve más)
2015/12/07
Introducción al experimento
Bienvenidos.
Abrí este blog para escribir algunas ideas sobre la aplicación de Ingress.
De inicio lo único que existe es el inicio de un registro para develar el funcionamiento de las denominadas "cajas rojas".
Según me comentan otros agentes, se desconoce el funcionamiento de estas cajas, más allá de "multiplican los objetos que pongas adentro". No se tiene idea del algoritmo preciso que se emplea, pero se han alcanzado algunas aproximaciones educadas sobre el tema.
Yo he decidido dejar de lado el caos de tener múltiples fuentes con datos desordenados y establecer una metodología sencilla para obtener la mayor cantidad de información posible.
Escenario 1: (recién iniciada)
Cápsula con 50 objetos:
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
Escenario 2: (pendiente)
Cápsula con 80 objetos:
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator
Metodología:
Registrar los cambios tras cada click (5 horas) del juego, según se muestra en la pestaña de Inteligencia en la aplicación.
Si alguien desea sumarse al experimento, les agradecería que compartieran sus datos para añadirlos a los registros que iré publicando.
Abrí este blog para escribir algunas ideas sobre la aplicación de Ingress.
De inicio lo único que existe es el inicio de un registro para develar el funcionamiento de las denominadas "cajas rojas".
Según me comentan otros agentes, se desconoce el funcionamiento de estas cajas, más allá de "multiplican los objetos que pongas adentro". No se tiene idea del algoritmo preciso que se emplea, pero se han alcanzado algunas aproximaciones educadas sobre el tema.
Yo he decidido dejar de lado el caos de tener múltiples fuentes con datos desordenados y establecer una metodología sencilla para obtener la mayor cantidad de información posible.
Escenario 1: (recién iniciada)
Cápsula con 50 objetos:
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
Escenario 2: (pendiente)
Cápsula con 80 objetos:
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator
Metodología:
Registrar los cambios tras cada click (5 horas) del juego, según se muestra en la pestaña de Inteligencia en la aplicación.
Si alguien desea sumarse al experimento, les agradecería que compartieran sus datos para añadirlos a los registros que iré publicando.
Multiplication log, initial report 2015/12/7
Initial report
2015-12-07 12:05
3 hours before checkpoint.
33 hours before cycle.
Agent: Puntosmx, level 6
Capsule: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
2015-12-07 12:05
3 hours before checkpoint.
33 hours before cycle.
Agent: Puntosmx, level 6
Capsule: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
Registro de multiplicación, reporte inicial 2015/12/7
Reporte de inicio
2015-12-07 12:05
3 horas antes del checkpoint.
33 horas antes del ciclo.
Agente: Puntosmx, nivel 6
Cápsula: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
2015-12-07 12:05
3 horas antes del checkpoint.
33 horas antes del ciclo.
Agente: Puntosmx, nivel 6
Cápsula: C6E1EE00
10 x L1 Resonator
10 x L1 XMP Burster
10 x L1 Ultra Strike
10 x Portal Shield común
10 x L1 Power Cube
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