Ingress is a team-based game.
Certain restrictions, like how an agent can't set a portal to match his own level, turn this game design ideal into game mechanics.
But today, when I helped a couple faction-mates take over part of what I call "my territory", I noticed this may not be as evident for some as I thought it would be.
I must confess that some of my teammates act in an incongruent way to the mechanical goals of the game and what can be defined as "winning" it.
And I fear the opposing faction advantage over us rests securely on these attitudes.
But tonights I'll only deal with this peculiar event that surprised me today.
As I was saying, a couple faction-mates started taking portals offline and capturing them.
I was intrigued by three things that I noted sequentially:
1.- Although they set 3 resonators on each portal, they didn't link them. I found this at least intriguing.
2.- Being levels 6 and 7 themselves, the highest-leveled resonator they deployed was 4, and many portals were saturated with these L1 shits that break if one sneezes too loudly.
<<You'll notice I find this practice less that useless, but that'll be another night's topic>>
3.- None of the portals had resonators that belonged to both agents.
When i realized this last piece, I noticed that these two agents weren't working as a team. They simply had convened to play, each by himself, in the same place and at the same hour.
Half an hour later, I met with one of those two agents.... while the other was 3 miles away, doind his stuff. After working together for over half an hour and planning a series of nested fields, this "partner" (airquoted because there was no partnership among them) appeared. Riding a bicicle.
Then I understood the root of the problem.
Among the stories I've read surrounding Ingress, the ones that draw my attention the most are those telling about the sotial relationships that are born around thie game.
People celebrating birthdays and weddings. People paying homage to dead friends. People celebrating a victory.
But all of this require, naturally, that these people spend time together, realizing little immediate goals as well as huge long-term ones. This requires people to be near and support each other. To be on the same level and focused on the same activity.
And one walking, another riding a bicicle and a third driving a car don't meet this condition.
An agent can activate a portal at up to level 5, field and control millions of MUs, as long as he has the time and resources.
But two agents, working in unison, save 50% of the resonators when setting portals, raise it 1 level higher than they would by themselves, and take a third of the time to set the same ammount of fields. If they're coordinated, they can get almost 25% more AP with minimum effort ("I set up from here, you close from there").
But sometimes this flies over our heads because we're too used to play by ourselves.
Sadly, we seek all the glory for ourselves, not realizing that we achieve more if we share.
2016/01/17
Cuando un equipo no es un equipo
Ingress es un juego de equipo.
Ciertas restricciones, como la imposibilidad de que un solo agente cree un portal de su mismo nivel, convierten este ideal de diseño en mecánicas de juego.
Pero hoy, al ayudar a un par de compañeros de facción a tomar parte de lo que denomino "mi territorio", me di cuenta de que esto no es tan evidente para algunas personas como creía.
Tengo que confesar que algunos de mis compañeros de juego actúan de forma contraria al flujo y objetivo mecánico del juego y lo que se define como "ganar" en el mismo.
Y me temo que el que la facción opuesta nos aventaje fuertemente reside en estas actitudes.
Pero hoy sólo trataré este evento peculiar que me sorprendió esta mañana.
Como decía, un par de compañeros de facción empezaron a tumbar portales y tomarlos.
Me intrigaron tres cosas, que fuí notando poco a poco:
1.- Aunque colocaban los 8 portales, no enlazaban. Esto me pareció de mínimo curioso.
2.- Siendo de niveles 6 y 7, el resonador mas nivel alto que colocaron fué 4, y muchos portales estaban saturados por esas porquerías de nivel 1 que se rompen si uno estornuda demasiado fuerte.
<<Notarán que esto es una práctica que me parece peor que inutil, pero eso será tema de otra noche>>
3.- Ningún portal tenía resos de ambos.
Al darme cuenta de esto último, caí en cuenta de que este par de agentes no estaban trabajando en equipo, simplemente se habían puesto de acuerdo para jugar, cada uno por su lado, en el mismo lugar y a la misma hora.
Media hora después, me encontré con uno de los dos agentes.... mientras el otro se encontraba a 5 km de distancia, haciendo lo suyo. Tras trabajar en conjunto por poco más de media hora y planear una serie de campos anidados, se presentó su "compañero" (entrecomillado por que de compañía no pintaba nada). Sobre una bici.
Entonces entendí la raíz del problema.
De entre las historias que he encontrado al rededor de Ingress, las que me llaman más la atención son aquellas que refieren a la socialización que se da al rededor del juego.
Gente celebrando cumpleaños y matrimonios. Gente rindiendo tributo a amigos muertos. Gente festejando una victoria.
Pero todo esto requiere, naturalmente, que estas personas pasen tiempo juntos, logrando pequeños objetivos inmediatos y grandes objetivos a largo plazo. Esto requiere que la gente se encuentre junta y se apoye mutuamente. Que esté en el mismo nivel y enfocada en la misma actividad.
Y con uno a pié, otro en bici y un tercero en carro, no se cumple esta condición.
Un agente puede activar portales de hasta nivel 5, formar campos y controlar millones de MUs, si se da el tiempo y tiene los recursos para ello.
Pero dos agentes, trabajando en conjunto, ahorran el 50% de los resonadores para levantar un portal, lo levantan 1 nivel por encima de lo que habrían logrado por sí mismos, y se tardan una tercera parte en levantar la misma cantidad de campos. Si estan bien organizados, pueden producir casi un 25% más de AP con la más mínima coordinación ("yo levanto desde acá y tu cierras allá").
Pero a veces esto nos pasa desapercibido por que estamos demasiado acostumbrados a jugar por nuestro lado.
Tristemente, llevamos agua a nuestro molino sin darnos cuenta de que logramos mas si la compartimos.
Ciertas restricciones, como la imposibilidad de que un solo agente cree un portal de su mismo nivel, convierten este ideal de diseño en mecánicas de juego.
Pero hoy, al ayudar a un par de compañeros de facción a tomar parte de lo que denomino "mi territorio", me di cuenta de que esto no es tan evidente para algunas personas como creía.
Tengo que confesar que algunos de mis compañeros de juego actúan de forma contraria al flujo y objetivo mecánico del juego y lo que se define como "ganar" en el mismo.
Y me temo que el que la facción opuesta nos aventaje fuertemente reside en estas actitudes.
Pero hoy sólo trataré este evento peculiar que me sorprendió esta mañana.
Como decía, un par de compañeros de facción empezaron a tumbar portales y tomarlos.
Me intrigaron tres cosas, que fuí notando poco a poco:
1.- Aunque colocaban los 8 portales, no enlazaban. Esto me pareció de mínimo curioso.
2.- Siendo de niveles 6 y 7, el resonador mas nivel alto que colocaron fué 4, y muchos portales estaban saturados por esas porquerías de nivel 1 que se rompen si uno estornuda demasiado fuerte.
<<Notarán que esto es una práctica que me parece peor que inutil, pero eso será tema de otra noche>>
3.- Ningún portal tenía resos de ambos.
Al darme cuenta de esto último, caí en cuenta de que este par de agentes no estaban trabajando en equipo, simplemente se habían puesto de acuerdo para jugar, cada uno por su lado, en el mismo lugar y a la misma hora.
Media hora después, me encontré con uno de los dos agentes.... mientras el otro se encontraba a 5 km de distancia, haciendo lo suyo. Tras trabajar en conjunto por poco más de media hora y planear una serie de campos anidados, se presentó su "compañero" (entrecomillado por que de compañía no pintaba nada). Sobre una bici.
Entonces entendí la raíz del problema.
De entre las historias que he encontrado al rededor de Ingress, las que me llaman más la atención son aquellas que refieren a la socialización que se da al rededor del juego.
Gente celebrando cumpleaños y matrimonios. Gente rindiendo tributo a amigos muertos. Gente festejando una victoria.
Pero todo esto requiere, naturalmente, que estas personas pasen tiempo juntos, logrando pequeños objetivos inmediatos y grandes objetivos a largo plazo. Esto requiere que la gente se encuentre junta y se apoye mutuamente. Que esté en el mismo nivel y enfocada en la misma actividad.
Y con uno a pié, otro en bici y un tercero en carro, no se cumple esta condición.
Un agente puede activar portales de hasta nivel 5, formar campos y controlar millones de MUs, si se da el tiempo y tiene los recursos para ello.
Pero dos agentes, trabajando en conjunto, ahorran el 50% de los resonadores para levantar un portal, lo levantan 1 nivel por encima de lo que habrían logrado por sí mismos, y se tardan una tercera parte en levantar la misma cantidad de campos. Si estan bien organizados, pueden producir casi un 25% más de AP con la más mínima coordinación ("yo levanto desde acá y tu cierras allá").
Pero a veces esto nos pasa desapercibido por que estamos demasiado acostumbrados a jugar por nuestro lado.
Tristemente, llevamos agua a nuestro molino sin darnos cuenta de que logramos mas si la compartimos.
2016/01/15
Followup report 2016/01/15
Yeah, I know.... it looks like I did abandon the experiment.... nope.
Anyway, I lost the daily tracking, but I bear results.
By the way, I hacked a THIRD MUFG capsule. So, soon I'll delineate a new comparative experiment. It'll come later.
Anyway, I lost the daily tracking, but I bear results.
2016-01-15 20:58
3 hours before the checkpoint.
3 hours before the checkpoint.
138 hours before the cicle.
Agent: Puntosmx, level 9
Capsule: C6E1EE00
12 x L1 Resonator +2
12 x L1 Resonator +2
22 x L1 XMP Burster +11
14 x L1 Ultra Strike +3
13 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube +5
14 x L1 Ultra Strike +3
13 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube +5
I believe this capsule is showing a preference in multiplying XMPs.
Capsule: 9CECBAFD
This is the compromised capsule. Sometime in December, I added some L2 and L8 resonators, but I forgot to report the date and time....
11 x L1 Resonator +1
-- x L2 Resonator <invalidated data>
13 x L3 Resonator +3
13 x L4 Resonator +3
17 x L5 Resonator +7
11 x L6 Resonator +1
12 x L7 Resonator +2
-- x L8 Resonator <invalidates data>
-- x L2 Resonator <invalidated data>
13 x L3 Resonator +3
13 x L4 Resonator +3
17 x L5 Resonator +7
11 x L6 Resonator +1
12 x L7 Resonator +2
-- x L8 Resonator <invalidates data>
Interestingly, I was expecting to get more even results from this capsule. In the period before it saturated with 100 items, I leveled from 6 to 8, but can't find any relation between these final numbers and my agent level.
By the way, I hacked a THIRD MUFG capsule. So, soon I'll delineate a new comparative experiment. It'll come later.
Reporte de seguimiento 2016/01/15
Si, si..... parece que había abandonado el experimento.... no.
Como sea, perdí el seguimiento horario/diario, pero hay resultados.
Como sea, perdí el seguimiento horario/diario, pero hay resultados.
2016-01-15 20:58
3 horas antes del checkpoint.
3 horas antes del checkpoint.
138 horas antes del ciclo.
Agente: Puntosmx, nivel 9
Cápsula: C6E1EE00
12 x L1 Resonator +2
12 x L1 Resonator +2
22 x L1 XMP Burster +11
14 x L1 Ultra Strike +3
13 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube +5
14 x L1 Ultra Strike +3
13 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube +5
Me parece que esta cápsula está mostrando una preferencia para multiplicar XMPs.
Cápsula: 9CECBAFD
Esta es la cápsula comprometida. En algun momento de diciembre le añadí resonadores 2 y 8, pero se me pasó el reportar hora y fecha.....
11 x L1 Resonator +1
-- x L2 Resonator <datos invalidados>
13 x L3 Resonator +3
13 x L4 Resonator +3
17 x L5 Resonator +7
11 x L6 Resonator +1
12 x L7 Resonator +2
-- x L8 Resonator <datos invalidados>
11 x L1 Resonator +1
-- x L2 Resonator <datos invalidados>
13 x L3 Resonator +3
13 x L4 Resonator +3
17 x L5 Resonator +7
11 x L6 Resonator +1
12 x L7 Resonator +2
-- x L8 Resonator <datos invalidados>
Curiosamente, esperaba tener números mas parejos en esta cápsula. En el periodo anterior a que se saturaran los 100 espacios, pasé de nivel 6 a 8, pero no veo relación entre los números finales y mi nivel.
Por cierto, me salió una TERCERA cápsula MUFG. Así que pronto delinearé un nuevo experimento comparativo. Ya será en otro post.
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