2016/01/17

Cuando un equipo no es un equipo

Ingress es un juego de equipo.
Ciertas restricciones, como la imposibilidad de que un solo agente cree un portal de su mismo nivel, convierten este ideal de diseño en mecánicas de juego.

Pero hoy, al ayudar a un par de compañeros de facción a tomar parte de lo que denomino "mi territorio", me di cuenta de que esto no es tan evidente para algunas personas como creía.

Tengo que confesar que algunos de mis compañeros de juego actúan de forma contraria al flujo y objetivo mecánico del juego y lo que se define como "ganar" en el mismo.
Y me temo que el que la facción opuesta nos aventaje fuertemente reside en estas actitudes.
Pero hoy sólo trataré este evento peculiar que me sorprendió esta mañana.

Como decía, un par de compañeros de facción empezaron a tumbar portales y tomarlos.
Me intrigaron tres cosas, que fuí notando poco a poco:
1.- Aunque colocaban los 8 portales, no enlazaban. Esto me pareció de mínimo curioso.
2.- Siendo de niveles 6 y 7, el resonador mas nivel alto que colocaron fué 4, y muchos portales estaban saturados por esas porquerías de nivel 1 que se rompen si uno estornuda demasiado fuerte.
<<Notarán que esto es una práctica que me parece peor que inutil, pero eso será tema de otra noche>>
3.- Ningún portal tenía resos de ambos.


Al darme cuenta de esto último, caí en cuenta de que este par de agentes no estaban trabajando en equipo, simplemente se habían puesto de acuerdo para jugar, cada uno por su lado, en el mismo lugar y a la misma hora.
Media hora después, me encontré con uno de los dos agentes.... mientras el otro se encontraba a 5 km de distancia, haciendo lo suyo. Tras trabajar en conjunto por poco más de media hora y planear una serie de campos anidados, se presentó su "compañero" (entrecomillado por que de compañía no pintaba nada). Sobre una bici.
Entonces entendí la raíz del problema.

De entre las historias que he encontrado al rededor de Ingress, las que me llaman más la atención son aquellas que refieren a la socialización que se da al rededor del juego.
Gente celebrando cumpleaños y matrimonios. Gente rindiendo tributo a amigos muertos. Gente festejando una victoria.
Pero todo esto requiere, naturalmente, que estas personas pasen tiempo juntos, logrando pequeños objetivos inmediatos y grandes objetivos a largo plazo. Esto requiere que la gente se encuentre junta y se apoye mutuamente. Que esté en el mismo nivel y enfocada en la misma actividad.
Y con uno a pié, otro en bici y un tercero en carro, no se cumple esta condición.

Un agente puede activar portales de hasta nivel 5, formar campos y controlar millones de MUs, si se da el tiempo y tiene los recursos para ello.
Pero dos agentes, trabajando en conjunto, ahorran el 50% de los resonadores para levantar un portal, lo levantan 1 nivel por encima de lo que habrían logrado por sí mismos, y se tardan una tercera parte en levantar la misma cantidad de campos. Si estan bien organizados, pueden producir casi un 25% más de AP con la más mínima coordinación ("yo levanto desde acá y tu cierras allá").
Pero a veces esto nos pasa desapercibido por que estamos demasiado acostumbrados a jugar por nuestro lado.
Tristemente, llevamos agua a nuestro molino sin darnos cuenta de que logramos mas si la compartimos.

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