2016/04/25

Multiplication log, followup 2016/04/18

What? Thought I dropped it all after a couple weeks?
You're not so lucky.
Last week I had to screencap results and run to work, so these were the numbers from 7 days ago.

Followup report


2016-04-18 8:55 (GMT -6)
0:04 hours before checkpoint.
170:04 hours before del ciclo.
Which means, just before the first checkpoint in a new Ingress week.
Agent: Puntosmx, level 12

Capsule: 6EA0B2CA +7 items
12 x L1 Resonator +2
12 x L2 Resonator +2
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
12 x L5 Resonator +2
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
11 x L8 Resonator +1

Capsule: 66A9E3CC +3 items
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
11 x L6 Resonator +1
10 x L7 Resonator
12 x L8 Resonator +2

Capsule: C6E1EE00 +6 items
10 x L1 Burster
12 x L2 Burster +2
10 x L3 Burster
10 x L4 Burster
12 x L5 Burster +2
11 x L6 Burster +1
11 x L7 Burster +1
10 x L8 Burster

Capsule: 2E6C8244 +8 items
10 x L1 Burster
12 x L2 Burster +2
10 x L3 Burster
14 x L4 Burster +4
11 x L5 Burster +1
10 x L6 Burster
10 x L7 Burster
11 x L8 Burster +1


By this week, I was still missing 8 VR shields and 2 AXAs.Thus, I didn't include the fifth capsule in the experiment yet.

And obviously, today I already got the results from the second week, obviously screencapped. I'll post them tomorrow or the day after.

Registro de multiplicación, reporte de seguimiento 2016/04/18

¿Qué dijeron? Ya pasaron dos semanas y no ha publicado nada. Seguro que lo dejó botado.
Pues nel!
Saqué las screencaps y estos son los números tras una semana (osea, hace 7 días):

Reporte de seguimiento

2016-04-18 8:55 (GMT -6)
0:04 horas antes del checkpoint.
170:04 horas antes del ciclo.
Osea, justo antes del primer checkpoint de la nueva semana.
Agente: Puntosmx, nivel 12

Cápsula: 6EA0B2CA +7 items
12 x L1 Resonator +2
12 x L2 Resonator +2
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
12 x L5 Resonator +2
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
11 x L8 Resonator +1


Cápsula: 66A9E3CC +3 items
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
11 x L6 Resonator +1
10 x L7 Resonator
12 x L8 Resonator +2


Cápsula: C6E1EE00 +6 items
10 x L1 Burster
12 x L2 Burster +2
10 x L3 Burster
10 x L4 Burster
12 x L5 Burster +2
11 x L6 Burster +1
11 x L7 Burster +1
10 x L8 Burster


Cápsula: 2E6C8244 +8 items
10 x L1 Burster
12 x L2 Burster +2
10 x L3 Burster
14 x L4 Burster +4
11 x L5 Burster +1
10 x L6 Burster
10 x L7 Burster
11 x L8 Burster +1


Para esta semana ya sólo me faltaban 8 escudos VR y 2 AXAs.
Debido a esto, todavía no la incluí en el experimento.


Y obviamente, para hoy ya tengo los resultados de la segunda semana, pero esos los publico mañana o pasado (igual de los screencaps).

2016/04/10

Multiplication log, initial report 2016/04/10

Finally getting over the Anomaly, I'm back to using the MUFG to test the multiplication probabilities among different items.

Initial report


2016-04-10 9:32 (GMT -6)
4:28 hours before checkpoint.
174:28 hours before cycle.
Which means, just at the start of an Ingress week (fuck "septicycle").
Agent: Puntosmx, level 12

Capsule: 6EA0B2CA
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator


Capsule: 66A9E3CC
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator


Capsule: C6E1EE00
10 x L1 Burster
10 x L2 Burster
10 x L3 Burster
10 x L4 Burster
10 x L5 Burster
10 x L6 Burster
10 x L7 Burster
10 x L8 Burster


Capsule: 2E6C8244
10 x L1 Burster
10 x L2 Burster
10 x L3 Burster
10 x L4 Burster
10 x L5 Burster
10 x L6 Burster
10 x L7 Burster
10 x L8 Burster


I haven't made up my mind about a fifth capsule's items (much less have the items available), but I'll probably end up throwing something like:

10 x Common shields
10 x Rare shields
10 x Very rare shields
10 x AXA Shields
10 x XMPs of some level
10 x Resonadores of same level
10 x Cubos of yet again the same level
10 x Keys from a single Portal
Whenever I get the objects and can shove them into a capsule, I'll add the relevant data.

Let's see what the capsules throw our way this week.

Registro de multiplicación, reporte inicial 2016/04/10

Ya con la anomalía superada, regreso a emplear cápsulas MUFG para probar las probabilidades de multiplicación entre distintos objetos.

Reporte de inicio

2016-04-10 9:32 (GMT -6)
4:28 horas antes del checkpoint.
174:28 horas antes del ciclo.
Osea, acaba de empezar una semana ingresera.
Agente: Puntosmx, nivel 12

Cápsula: 6EA0B2CA
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator


Cápsula: 66A9E3CC
10 x L1 Resonator
10 x L2 Resonator
10 x L3 Resonator
10 x L4 Resonator
10 x L5 Resonator
10 x L6 Resonator
10 x L7 Resonator
10 x L8 Resonator


Cápsula: C6E1EE00
10 x L1 Burster
10 x L2 Burster
10 x L3 Burster
10 x L4 Burster
10 x L5 Burster
10 x L6 Burster
10 x L7 Burster
10 x L8 Burster


Cápsula: 2E6C8244
10 x L1 Burster
10 x L2 Burster
10 x L3 Burster
10 x L4 Burster
10 x L5 Burster
10 x L6 Burster
10 x L7 Burster
10 x L8 Burster


Con una quinta cápsula, todavía no he elegido (y menos conseguido) los objetos, pero probablemente termine siendo algo como:
10 x Escudos comunes
10 x Escudos raros
10 x Escudos muy raros
10 x Escudos AXA
10 x XMPs de algún tipo
10 x Resonadores de algún tipo
10 x Cubos de algún tipo
10 x Llaves de un mismo portal
En cuando tenga los objetos y los pueda colocar en la cápsula, añadiré los datos correspondientes.


Vamos a ver qué nos arrojan las cápsulas rojas en esta semana.

2016/03/06

Hacking with more glyphs

As of 1.94, this system is no longer working.
Also, 1.95 reintroduced it in a different way
I should confess I dislike the new version, and find it such a wasted potential....

A smurf peer linked us to the news about the new commands to hack for rare or common objects. And as I'm fishing for rare shields (AXAs, I'm looking at you) for the anomaly, I started requesting rare objetcs.
After some 15 hacks, I noticed I had lots of Resos and XMPs, which I commented among my group. After agreeing that the sample's too small, I decided to get more results.
This is what I got after 26 hacks in portals 6 (4 hacks), 7 and 8 (4 hacks):

Objeto Total
L8 Resonator 32
L7 Resonator 68
L6 Resonator 27
L5 Resonator 1
L8 XMP 33
L7 XMP 69
L6 XMP 25
L5 XMP 3
L8 US 3
L7 US 4
L6 US 1
L8 Cube 1
L7 Cube 15
L6 Cube 1
R  Shield 3
C  Shield 4
C  Heat S 1
R  Turret 1

Resos and XMPs are Very Common.
Cubes are technically "Very Common", but in practice they are as common as Rares.
Ultra Strikes are technically "Very Common", but for all purposes they get hacked as often as Very rares (found this by hacking over 900 L8 XMPs and not even 20 L8 USs in the last month).
Among the mods, 5 Commons and 4 Rares suggest a slight increase in probability to get rares, but not greatly so.

More numbers.....


Total hacks 26


Total Resos 128
Per hack 4.92307692


Total XMPs 130
Per hack 5


Total US 8
Per hack 0.30769231


Total Cubes 17
Per hack 0.65384615


Total C 5
Per hack 1.015625


Total R 4
Per hack 0.8

I leave captures and spread sheet available in case anyone wants to check my data.
Tomorrow I'll use the opposite command (Simple) and check if there's any difference with these results.

Hackeando con mas glifos

Para 1.94, este sistema ya no funciona.
Adicionalmente, 1.95 reintrodujo estos glifos con una mecánica distnta.
Debo confesar que me desagrada esta nueva versión, y me parece un desperdicio.

Un compañero pitufo nos enlazó a la noticia de los nuevos comandos para hackear objetos raros o comunes. Y ya que estoy buscando escudos raros (AXAs, los estoy viendo) para la anomalía, me puse a solicitar objetos raros.
Tras unos 15 hacks, me di cuenta de que salían muchos Resos y XMPs, por lo que lo comenté en el grupo. Tras acordar que mi muestra es muy pequeña, decidí obtener más resultados.
Esto es lo que conseguí tras 26 hacks en portales 6 (4 hacks), 7 y 8 (4 hacks):



Objeto Total
L8 Resonator 32
L7 Resonator 68
L6 Resonator 27
L5 Resonator 1
L8 XMP 33
L7 XMP 69
L6 XMP 25
L5 XMP 3
L8 US 3
L7 US 4
L6 US 1
L8 Cube 1
L7 Cube 15
L6 Cube 1
R  Shield 3
C  Shield 4
C  Heat S 1
R  Turret 1

Los Resos y XMPs son Muy Comunes
Los Cubos son técnicamente "Muy Comunes", pero en realidad salen como si fueran Raros.
Los Ultra Strikes son técnicamente "Muy Comunes", pero en realidad salen como si fueran Muy Raros (como prueba, en el último mes he conseguido más de 900 XMPs L8, y menos de 20 US L8).
Entre los mods, 5 Comunes y 4 Raros sugieren un ligero aumento de la probabilidad de conseguirlos raros, pero no tanto como para saltar de la alegría.

Más números.....


Total hacks 26


Total Resos 128
Por hack 4.92307692


Total XMPs 130
Por hack 5


Total US 8
Por hack 0.30769231


Total Cubos 17
Por hack 0.65384615


Total C 5
Por hack 1.015625


Total R 4
Por hack 0.8

Dejo capturas y hoja de cálculo disponibles, por si alguien quiere comprobar los datos.
Mañana usaré el comando opuesto (Simple) para ver si hay diferencias con estos resultados.

2016/03/02

Operation Kraken Queretano

Querétaro has been flooded under a blue tide for two days already.

After two months of preparation, multiple trips from Querétaro to San Juan del Río, Celaya, Jalpan, León, Guanajuato and Acambay have come tu fruition in a healthy advantage of 6 million MUs over the local Enlightened.
That alongside the nearby cells.


Everything started after new year's eve, when the local enlightened trapped the city under a field from Peña de Bernal to Acambay and a restaurant midways between Celaya and San Miguel de Allende.
Two days later, I had enough and crashed the field.
After being caught a second time and watching fellow agents foil a third attempt, I started planning something bigger.

Maybe it was an escalating conflict... that tends to happen in competitive environments like Ingress.
Or maybe I found inherent weaknesses in using a single link to stage such a big op that traps a whole city.
Whatever it was, I wasn't going to settle with less than 10 layers.

There were problems along the way.
The plan wasn't executed on schedule or completely due to a series of situations.
Put the minimum objectives were met, and that's good enough.

I'll end this post by thanking all those who were part of setting this field and enhancing my feeble attempts at coordinating this devious scheme. It was a team effort, thanks agents.




AM05-GOLF-09 (Querétaro, Toluca, DF)
11,135,966 - 401,403 = 10,734,563 MUs








AM05-GOLF-10 (Jalpan, SLP)
4,183,264 - 12,957 = 4,170,307 MUs








AM05-FOXTROT-05 (Guanajuato, León)
2,110,207 - 85,857 = 2,024,350 MUs






AM05-FOXTROT-06 (Celaya, Michoacán)
1,165,986 - 18,634 = 1,147,352 MUs

10,734,563 + 4,170,307 + 2,024,350 + 1,147,352 = 18,076,572 MUs



As we can't accurately prove all these MUs to be from this series of fields, I'll round it to 18 millions, captured under 13 stacking fields and 16 anchor portals.

Not bad for the first op of an amateur with just a little bit over 6 months playing.

Operación Kraken Queretano

Querétaro lleva dos días inundado en una marea azul.

Tras dos meses de preparación, múltiples viajes desde Querétaro hasta San Juan del Río, Celaya, Jalpan, León, Guanajuato y Acambay han rendido frutos en una saludable ventaja de 6 millones de MUs sobre los Iluminados locales.
Y eso es sin contar las celdas adyacentes.

Todo comenzó tras año nuevo, cuando los iluminados locales encerraron la ciudad en un campo de la Peña de Bernal a Acambay y un restaurant a la mitad del camino entre Celaya y San Miguel de Allende.
Dos días después, decidí que esto no podría seguir así y me di a la tarea de tirar el campo.
Tras ser encerrados una segunda vez y ver cómo los compañeros de la Resistencia bloqueaban un tercer intento, empecé a planear algo más grande.

Tal vez sea parte de una escalada de ofensivas... esto tiende a suceder en ambientes competitivos como lo es Ingress.
O tal vez vi debilidades inherentes en emplear sólo un ancla en una operación tan grande como para encerrar toda una ciudad.
En cualquier caso, no me iba a conformar con menos de 10 capas.

Hubo contratiempos a lo largo de todo el recorrido.
El plan no se ejecutó en tiempo ni en forma debido a una larga serie de factores.
Pero los objetivos mínimos se cumplieron, y eso es causa de orgullo.

Terminaré esta publicación inicial con un agradecimiento a todos los que tomaron parte en la creación de estos campos y apoyaron mis intentos de coordinar este maquiavélico plan. Esto es fruto del trabajo en equipo, gracias agentes.



AM05-GOLF-09 (Querétaro, Toluca, DF)
11,135,966 - 401,403 = 10,734,563 MUs








AM05-GOLF-10 (Jalpan, SLP)
4,183,264 - 12,957 = 4,170,307 MUs








AM05-FOXTROT-05 (Guanajuato, León)
2,110,207 - 85,857 = 2,024,350 MUs






AM05-FOXTROT-06 (Celaya, Michoacán)
1,165,986 - 18,634 = 1,147,352 MUs

10,734,563 + 4,170,307 + 2,024,350 + 1,147,352 = 18,076,572 MUs

Debido a que estrictamente no podemos demostrar que todas las MUs sean exclusivamente de esta serie de campos, lo redondearemos a 18 millones, conseguidos con 13 campos superpuestos y un total de 16 anclas.

Nada mal para la primera operación de un amateur con poco más de 6 meses en el juego.

2016/02/24

Followup report 2016-02-24

 Long ago, the capsule of the experiment filled up, but a certain.... anomaly.... has had me busy struggling with my inventory.
Well, this is the final tally:

2016-02-24 5:21
3 hours before checkpoint.
68 hours before cycle.
Agent: Puntosmx, level 11
Capsule: C6E1EE00
15 x L1 Resonator +3
36 x L1 XMP Burster +14
18 x L1 Ultra Strike +4
15 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube =

In the end, there's a preference to multiply XMPs above all other objects.
This matches my experience with a capsule multiplying L8 XMPs at a faster rate than a different capsule multiplying L8 Resonators.

After the anomaly, I'll try to establish this preference with the 4 MUFGs I have.... for the time being, though, they'll be used for other purposes.

My support goes to the brazilian peers for the Zika cases and the changes in the anomaly that is/was planned for Rio de Janeiro.

Reporte de seguimiento 2016/02/24

Hace un buen rato que la cápsula del experimento se llenó, pero una cierta.... anomalía.... me ha tenido ocupado peleando con mi inventario.
Total, estos son los números finales:

2016-02-24 5:21
3 horas antes del checkpoint.
68 horas antes del ciclo.
Agente: Puntosmx, nivel11
Cápsula: C6E1EE00
15 x L1 Resonator +3
36 x L1 XMP Burster +14
18 x L1 Ultra Strike +4
15 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube =

Definitivamente, hay una tendencia a multiplicar XMPs sobre otros objetos.
Esto encaja con mi experiencia de una cápsula multiplicando XMPs L8 más rápido que otra cápsula multiplicando Resonadores L8.


Después de la anomalía, intentaré establecer esta preferencia con las 4 MUFGs que tengo.... por el momento estarán ocupadas en otros asuntos.
Mi apoyo a los compañeros brasileños por los casos de Zika y los cambios a la anomalía que está(ba) planeada para Rio de Janeiro.

2016/01/17

When a team is not a team

Ingress is a team-based game.
 Certain restrictions, like how an agent can't set a portal to match his own level, turn this game design ideal into game mechanics.
But today, when I helped a couple faction-mates take over part of what I call "my territory", I noticed this may not be as evident for some as I thought it would be.

I must confess that some of my teammates act in an incongruent way to the mechanical goals  of the game and what can be defined as "winning" it.
And I fear the opposing faction advantage over us rests securely on these attitudes.
But tonights I'll only deal with this peculiar event that surprised me today.


As I was saying, a couple faction-mates started taking portals offline and capturing them.
I was intrigued by three things that I noted sequentially:
1.- Although they set 3 resonators on each portal, they didn't link them. I found this at least intriguing.
2.- Being levels 6 and 7 themselves, the highest-leveled resonator they deployed was 4, and many portals were saturated with these L1 shits that break if one sneezes too loudly.
<<You'll notice I find this practice less that useless, but that'll be another night's topic>>
3.- None of the portals had resonators that belonged to both agents.

When i realized this last piece, I noticed that these two agents weren't working as a team. They simply had convened to play, each by himself, in the same place and at the same hour.
Half an hour later, I met with one of those two agents.... while the other was 3 miles away, doind his stuff. After working together for over half an hour and planning a series of nested fields, this "partner" (airquoted because there was no partnership among them) appeared. Riding a bicicle.
Then I understood the root of the problem.

Among the stories I've read surrounding Ingress, the ones that draw my attention the most are those telling about the sotial relationships that are born around thie game.
People celebrating birthdays and weddings. People paying homage to dead friends. People celebrating a victory.
But all of this require, naturally, that these people spend time together, realizing little immediate goals as well as huge long-term ones. This requires people to be near and support each other. To be on the same level and focused on the same activity.
And one walking, another riding a bicicle and a third driving a car don't meet this condition.

An agent can activate a portal at up to level 5, field and control millions of MUs, as long as he has the time and resources.
But two agents, working in unison, save 50% of the resonators when setting portals, raise it 1 level higher than they would by themselves, and take a third of the time to set the same ammount of fields. If they're coordinated, they can get almost 25% more AP with minimum effort ("I set up from here, you close from there").
But sometimes this flies over our heads because we're too used to play by ourselves.
Sadly, we seek all the glory for ourselves, not realizing that we achieve more if we share.

Cuando un equipo no es un equipo

Ingress es un juego de equipo.
Ciertas restricciones, como la imposibilidad de que un solo agente cree un portal de su mismo nivel, convierten este ideal de diseño en mecánicas de juego.

Pero hoy, al ayudar a un par de compañeros de facción a tomar parte de lo que denomino "mi territorio", me di cuenta de que esto no es tan evidente para algunas personas como creía.

Tengo que confesar que algunos de mis compañeros de juego actúan de forma contraria al flujo y objetivo mecánico del juego y lo que se define como "ganar" en el mismo.
Y me temo que el que la facción opuesta nos aventaje fuertemente reside en estas actitudes.
Pero hoy sólo trataré este evento peculiar que me sorprendió esta mañana.

Como decía, un par de compañeros de facción empezaron a tumbar portales y tomarlos.
Me intrigaron tres cosas, que fuí notando poco a poco:
1.- Aunque colocaban los 8 portales, no enlazaban. Esto me pareció de mínimo curioso.
2.- Siendo de niveles 6 y 7, el resonador mas nivel alto que colocaron fué 4, y muchos portales estaban saturados por esas porquerías de nivel 1 que se rompen si uno estornuda demasiado fuerte.
<<Notarán que esto es una práctica que me parece peor que inutil, pero eso será tema de otra noche>>
3.- Ningún portal tenía resos de ambos.


Al darme cuenta de esto último, caí en cuenta de que este par de agentes no estaban trabajando en equipo, simplemente se habían puesto de acuerdo para jugar, cada uno por su lado, en el mismo lugar y a la misma hora.
Media hora después, me encontré con uno de los dos agentes.... mientras el otro se encontraba a 5 km de distancia, haciendo lo suyo. Tras trabajar en conjunto por poco más de media hora y planear una serie de campos anidados, se presentó su "compañero" (entrecomillado por que de compañía no pintaba nada). Sobre una bici.
Entonces entendí la raíz del problema.

De entre las historias que he encontrado al rededor de Ingress, las que me llaman más la atención son aquellas que refieren a la socialización que se da al rededor del juego.
Gente celebrando cumpleaños y matrimonios. Gente rindiendo tributo a amigos muertos. Gente festejando una victoria.
Pero todo esto requiere, naturalmente, que estas personas pasen tiempo juntos, logrando pequeños objetivos inmediatos y grandes objetivos a largo plazo. Esto requiere que la gente se encuentre junta y se apoye mutuamente. Que esté en el mismo nivel y enfocada en la misma actividad.
Y con uno a pié, otro en bici y un tercero en carro, no se cumple esta condición.

Un agente puede activar portales de hasta nivel 5, formar campos y controlar millones de MUs, si se da el tiempo y tiene los recursos para ello.
Pero dos agentes, trabajando en conjunto, ahorran el 50% de los resonadores para levantar un portal, lo levantan 1 nivel por encima de lo que habrían logrado por sí mismos, y se tardan una tercera parte en levantar la misma cantidad de campos. Si estan bien organizados, pueden producir casi un 25% más de AP con la más mínima coordinación ("yo levanto desde acá y tu cierras allá").
Pero a veces esto nos pasa desapercibido por que estamos demasiado acostumbrados a jugar por nuestro lado.
Tristemente, llevamos agua a nuestro molino sin darnos cuenta de que logramos mas si la compartimos.

2016/01/15

Followup report 2016/01/15

Yeah, I know.... it looks like I did abandon the experiment.... nope.

Anyway, I lost the daily tracking, but I bear results.

2016-01-15 20:58
3 hours before the checkpoint.
138 hours before the cicle.
Agent: Puntosmx, level 9
Capsule: C6E1EE00
12 x L1 Resonator +2
22 x L1 XMP Burster +11
14 x L1 Ultra Strike +3
13 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube +5
I believe this capsule is showing a preference in multiplying XMPs.
Capsule: 9CECBAFD
This is the compromised capsule. Sometime in December, I added some L2 and L8 resonators, but I forgot to report the date and time....
11 x L1 Resonator +1
--  x L2 Resonator <invalidated data>
13 x L3 Resonator +3
13 x L4 Resonator +3
17 x L5 Resonator +7
11 x L6 Resonator +1
12 x L7 Resonator +2
--  x L8 Resonator <invalidates data>

Interestingly, I was expecting to get more even results from this capsule. In the period before it saturated with 100 items, I leveled from 6 to 8, but can't find any relation between these final numbers and my agent level.

By the way, I hacked a THIRD MUFG capsule. So, soon I'll delineate a new comparative experiment. It'll come later.

Reporte de seguimiento 2016/01/15

Si, si..... parece que había abandonado el experimento.... no.

Como sea, perdí el seguimiento horario/diario, pero hay resultados.
2016-01-15 20:58
3 horas antes del checkpoint.
138 horas antes del ciclo.
Agente: Puntosmx, nivel 9
Cápsula: C6E1EE00
12 x L1 Resonator +2
22 x L1 XMP Burster +11
14 x L1 Ultra Strike +3
13 x Portal Shield común +2
16 x L1 Power Cube +5
Me parece que esta cápsula está mostrando una preferencia para multiplicar XMPs.
Cápsula: 9CECBAFD
Esta es la cápsula comprometida. En algun momento de diciembre le añadí resonadores 2 y 8, pero se me pasó el reportar hora y fecha.....
11 x L1 Resonator +1
--  x L2 Resonator <datos invalidados>
13 x L3 Resonator +3
13 x L4 Resonator +3
17 x L5 Resonator +7
11 x L6 Resonator +1
12 x L7 Resonator +2
--  x L8 Resonator <datos invalidados>

Curiosamente, esperaba tener números mas parejos en esta cápsula. En el periodo anterior a que se saturaran los 100 espacios, pasé de nivel 6 a 8, pero no veo relación entre los números finales y mi nivel.

Por cierto, me salió una TERCERA cápsula MUFG. Así que pronto delinearé un nuevo experimento comparativo. Ya será en otro post.